『アトランティスのはっけん』は、選択によって物語が変化するゲーム絵本です。潜水艇を選んでアトランティスの宝探しを始め、要所で3つの選択肢から分割ページを選ぶ判断により、お話が枝分かれします。冒険で得る装置や水漏れは回転ディスクで管理され、結末を見据えた計画性で後の展開に影響します。
海の底に沈んだアトランティスの宝を探すため、潜水艇に乗り込んで海底探検へ出発する冒険の物語です。伝説によると、船を丸飲みするほど巨大な怪物クラーケンがこの街を守っているそうです。
開始時
本の隅に4つの回転ディスクが設置されています。緑、青、黄色のディスクが「なにもないところ」に合わせてあり、赤いディスクでカジキ号(流線型)、マンタ号(大きなヒレ付き)、ベヒモス号(頑丈)の中から1隻の潜水艇を選択します。
潜水艇選択と探検の開始
選んだ潜水艇で物語を読み始めます。まず海を目指す出発地点として、洞窟、ヤシの木が生い茂る海岸、港の3つから選びます。
分岐選択による冒険の展開
物語を読み進める中で頻繁に選択が発生し、その都度3つの選択肢が提示されます。「海底の砂を調べる」「海岸を調べる」など、3分割されたページから1つを選んでめくることで物語の展開が変わります。一度選択したページは後戻りできません。
状態管理
冒険の途中で透明装置、甲羅アーマー、かにばさみカッターなどの装置を発明したり、水漏れが起きたりします。装置を取り付けたときは対応する色のディスクを回してその装置が見える位置に合わせ、水漏れが起きたときもディスクで状態を記録します。これらの状態は後の選択や物語の展開に影響を与えます。
結末の到達
アトランティスの門をくぐった後、水漏れの数によってさまざまな結末が待っています。無傷なら遺跡を楽しめますが、水漏れが多いと潜水服で脱出することになります。







