17世紀の中央ヨーロッパ。各自は2人家族の農場主として、簡素な木造家屋から始まる小さな農場を経営しています。家族を増やして働き手を確保し、家を拡張し、畑を耕して作物を育て、動物を飼育して、最も豊かな農場を築こうとしています。
開始時
各自の農場ボードに2つの木造部屋が存在し、それぞれに人物コマが置かれています。中央のゲームボードには様々なアクションスペースが配置され、手札として小さい進歩カード7枚と職業カード7枚が配られています。
ラウンドの進行
毎ラウンド新たなアクションスペースカードが登場し、蓄積スペースには資源が追加されます。手番では人物コマをアクションスペースに配置してそのアクションを実行します。全員が人物を配置し終えたら次のラウンドへ進みます。
アクションスペースでの主な行動
家屋拡張と家族増加
「農場拡張」で木材と葦を使って部屋を増築します。部屋が増えたら「家族成長」で新たな人物を獲得でき、手番での行動回数が増加します。「家の改築」では、レンガや石材を使って家全体を価値の高い素材に改築できます。
動物飼育
「柵を建てる」で牧場を作り、市場の蓄積スペースから羊・豚・牛を獲得して飼います。牧場の広さが収容力を決め、厩を建てると収容力が倍増します。
農業経営
「畑を耕す」で畑タイルを獲得し、「種をまく」で小麦や野菜を植えます。小麦を1つまくと3つに、野菜は2つに育ちます。
収穫フェイズ
第4、7、9、11、13、14ラウンド終了時に収穫が発生。各畑から農作物を1つずつ獲得し、各人物に食料を供給します。暖炉やかまどがあればパンを焼いて食料効率を高められます。食料不足は物乞いマーカーとなり大きな減点になります。同種の動物を2頭以上飼っていれば繁殖します。
カードによる展開
大きい進歩は全員共通の10枚で、暖炉、かまど、石窯などの食料生産設備が中心です。小さい進歩と職業は各自の手札から使用し、独自の戦略を構築します。
ゲーム終了と勝敗
14ラウンド終了後の最終収穫を終えるとゲームが終了します。畑、牧場、農作物、動物、家の素材、人物数、進歩カードなど多様な要素で得点を計算し、最も多くの得点を獲得した人が勝ちです。

