『キウィズの王様』は、2チームに分かれ、9つの選択肢から「間違い」を選び続けるクイズゲームです。「何は」と「こうである」の組み合わせで9つの文が生まれ、そのうち正解は1つだけ。リーダーが交互に選び、間違いなら得点、正解なら失点です。知識と駆け引きを楽しめます。
賢さ自慢のキウィズ族の王様は、家来に知識をひけらかすのが大好き。王様のご機嫌を損ねないよう、クイズにはわざと間違えるのが家来のたしなみです。
開始時
場の中央に王様ボードが置かれ、9つのくぼみすべてに緑色のフタがはめ込まれています。各チームはスコアシート上に5個のワイルドキウイを保有しています。
ラウンドの流れ
毎ラウンド、問題カード2枚がボードに挿入され、「何は」を示す前半3つと「こうである」を示す後半3つの組み合わせによって9つの選択肢が生まれます。このうち正解は1つだけで、残り8つは間違いです。
各チームのリーダーが交互に、間違いだと思う選択肢のフタを1個取り除きます。フタの下が茶色なら間違いで、取ったフタを得点トラックに置きます。得点は1点から始まり、間違いを選ぶたびに次の得点列へと上がっていき、最高11点まで伸びます。フタの下が赤なら正解を当ててしまったことになり、−3点でラウンド終了です。
離脱と仲間への相談
自信がなければ離脱を選べます。離脱するとそのラウンドの解答権を失いますが、その時点で得点トラック上の自チーム最高得点を獲得できます。
また、リーダーはワイルドキウイを1個消費して、チームの仲間1人に解答を任せられます。ラウンドごとに1個まで使用可能です。
ゲーム終了と勝敗
ラウンドは、正解が出る、11点に達する、または両チームが離脱すると終了です。6ラウンド終了後、各ラウンドの得点を合計します。使わずに残ったワイルドキウイ1個につき+1点が加算され、合計得点の高いチームの勝ちです。
2人用ルール
2人で遊ぶときはワイルドキウイを使用しません。応用ルールとして、交互ではなく、ラウンド終了まで一方が連続して解答を続ける遊び方もあります。










