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プレイズ
概要とおすすめポイント

著者アイコン丸田(すごろくや)
投稿日: 2026年8月19日(初稿2014年3月29日)

『ナゲッツ』は、盤面の得点要素をより多く獲得するため、柵で区切って区画を形成したり、自色の数値チップを置いて区画内の合計値が高まるようにしたりして縄張りを争うゲー...

1人ずつ代わりばんこに、盤面の空いている場所に対して〈柵を置く〉〈自分の数値チップを置く〉のどちらかを行なっていきます。

柵によって区画が形成されていきます。ゲームの最後、こうしてできた区画ごとに各自の数値チップの合計値が比べられ、より高い1人にだけ、区画が内包している得点(+4〜+...

置くための手持ちの数値チップは、値が1〜5とばらけていて、できれば高得点のそばに大きい値の数値チップを置きたいものですが、大きい値ほど枚数が少ないため、おいそれと...

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著者:
“すごろくや”代表取締役。1991年より15年間テレビゲーム開発に従事。関わった代表作は『MOTHER2』『風来のシレン2』『ホームランド』など。その後独立し“すごろくや”を設立。親子やカップルでにぎわう店舗展開と、情報発信企画、オリジナルゲームの企画制作、書籍の企画/制作/執筆、ゲームイベントやワークショップ、講座、教育対談の開催など、ゲームを主軸として活動、現在に至る。

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